虛擬現(xiàn)實技術(shù)(Virtual Reality )又稱VR,囊括計算機、電子信息、仿真技術(shù)于一體,模擬產(chǎn)生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般。
隨著社會生產(chǎn)力和科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,各行各業(yè)對VR技術(shù)的需求日益旺盛。VR技術(shù)也取得了巨大進步,并逐步成為一個新的科學(xué)技術(shù)領(lǐng)域。
VR產(chǎn)業(yè)的三大鏈條:顯示、內(nèi)容和交互。顯示和內(nèi)容目前已經(jīng)有了相對成熟的標準,但交互還是一個產(chǎn)業(yè)難題。
以VR游戲的交互為例,從作者實際體驗過的一款VR 游戲來說,雖然通過手柄能夠?qū)崿F(xiàn)通常的游戲行走、瞄準、射擊、換槍等常規(guī)動作,但在視角的切換方面,用VR設(shè)備簡直是一種摧殘,通過頭部的轉(zhuǎn)動尋找視線中的目標這個看似是個簡單動作,在頻繁的扭脖子、原地轉(zhuǎn)圈這種交互會讓人感覺很奇怪,更不要提游戲中因畫面移動太快而導(dǎo)致的眩暈和視線模糊了。實現(xiàn)好的交互是VR游戲獲得成功的一個重要要素。
VR交互系統(tǒng)的重要部分-----位置追蹤技術(shù),是實現(xiàn)VR人機交互十分重要的一部分,而這個技術(shù)直接影響著用戶的VR體驗。
由北京創(chuàng)想智控自主研發(fā)的IMVR光學(xué)位置追蹤系統(tǒng)是一個具有工業(yè)級智能攝像機及人工智能光學(xué)追蹤和識別的系統(tǒng);是一個大場地、多人互動商用虛擬現(xiàn)實交互系統(tǒng),可滿足任意尺寸的VR空間中人與虛擬場景的交互、人與人的交互等。
專用于大場地、多人互動的虛擬現(xiàn)實光學(xué)位置追蹤系統(tǒng),由VR系列智能攝像機、系統(tǒng)調(diào)試軟件、空間標定套件、合作目標套件、游戲引擎SDK包等組成。IMVR光學(xué)位置追蹤系統(tǒng)可滿足任意尺寸的VR空間中人與虛擬場景的交互、人與人的交互、人與現(xiàn)場世界物體的交互,亞毫米級運動捕捉,低延時在4.2ms以內(nèi)。
產(chǎn)品構(gòu)成及應(yīng)用
產(chǎn)品構(gòu)成:
VR系列智能攝像機、系統(tǒng)調(diào)試軟件、空間標定套件、合作目標套件、游戲引擎SDK包等。
應(yīng)用:
VR+教育、VR+培訓(xùn)、VR+醫(yī)療、VR+建筑、VR+軍工、VR+安防、VR+園林等領(lǐng)域。
六自由度信息可滿足數(shù)十平、數(shù)百平乃至數(shù)千平的VR空間中人與虛擬場景的交互、人與人的交互、人與現(xiàn)實世界物體的交互。
系統(tǒng)優(yōu)勢
1、高精度
軍工背景,對精度要求極其苛刻 0.1mm/210HZ;
2、低延遲
虛實同步,與虛擬世界實時互動流暢自然 4,2ms/6自由度;
3、全面兼容
全面兼容,UED,UE4虛擬引擎/VR一體機/VR眼鏡;
4、互動感強
空間擴展,支持多人交互;
5、開放性輸出
操作簡便,開放的SDK和API接口,中文簡潔操作界面。